50/100,延续前作《索尔之子》的方法论,在更宏大主题下显得手足无措。非人般机械的主角并非主体,正如无时不刻包围其的浅焦,她始终游离于状态外,似观察者的身份隔绝于历史或世界。漫长的行走仅服务于探索这样单一的动作,余下便是走马观花,寻找适宜的位置,缺乏真正立体的释义。
女主角就像一只无头苍蝇,在“日暮”帝国中横冲直撞,前面的寻找还算理由,后面就纯属瞎折腾了,主线很清晰,支线看不懂,比较影响观感。
[日暮]的主要问题在于它的剧情架构上。奈迈施重复了自己在[索尔之子]里用过的伎俩,希望通过不间断的跟拍主角的运动来把个体和历史融为一体。然而这部电影的女主角却不是一个真正的主体,在这部神秘兮兮之作的后半段,我们意识到这个主角该是个象征性角色,代表着某种“见证人”一类的民族共同体。所以为什么我们要看一个不是人的角色漫无目的的寻找,却只能从模糊的背景里猜测究竟她看到了什么?在她谜一样的脸上我们看不到帝国日薄西山的悲壮美,只有一种个体处在历史变革中的莫名其妙感。而艺术不应只把观众扔进某种情状里,更有阐明解释的任务。于是真是可惜了这个好概念。
「世間的恐怖,都隱藏在絕美事物的背後。」導演的前作《索爾之子》是集中營一日遊,這部有多可怕看完有多難受不必多說。 《日暮》好一點,至少全片大概三分之二是以這個視角穿梭布達佩斯,看到的是美人美景賞心悅目,只是這次更像玩解謎遊戲,裡面出現一堆角色說話語焉不詳,女主角就是永遠不會死被綁定好的主角,亂衝亂撞亂問話都不會有事,玩RPG大概就是這種感覺。 其實佈景、服裝、鏡頭和聲音設計還是非常厲害,但導演可能已放棄和一般觀眾對話。
踩点logo才进场,第二排仰望巨屏太难受了,更没想到碰上了手持越肩浅焦,催眠+晃吐。不过35mm胶片确实赏心悦目,摄影大于叙事,导演应该是想尽可能营造一种真实的体验给观众。见仁见智,女主更像是一名闯入者甚至于旁观者,整体摄影视角的设置,越肩,虚化后背,像极了拉近视角的第三人称游戏,而所有声音,视点,甚至于台词都完全在为其服务,观影初期百无聊赖觉得女主完全开挂,到后面跳出惯性思维,“主角光环”真正用在了主角上,荧幕前的观众都是莱特,与奥匈帝国崩塌之际布达佩斯遇到的每一位NPC对话。因为所有人都在帮她,每一个人的劝阻都没有用,继而就是女主想去哪就去哪,哪里有事她就去哪,老板(管家)一出现她就能得以解救。太像游戏了,开头你作为莱特小姐醒来,继而开始一段找寻自己身世的冒险。
本站所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请联系我们 (我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
网站地图 RSS订阅 百度蜘蛛 谷歌地图 必应地图 360地图 搜狗地图
© 2026 天堂电影网